Разработчики тактического онлайн-шутера «Калибр» выпустили свежий видеодневник, в котором рассказали об используемых сетевых технологиях. По словам создателей игры, все вычисления во время боёв производятся на сервере. Так что читерить в «Калибре» будет практически невозможно.
Однако расчёты на стороне сервера обычно приводят к большой задержке при игре по сети.
Решением этой проблемы разработчики из студии 1С Game Studios сейчас, собственно, и занимаются. Они уже провели два альфа-тестирования. Их результаты оказались положительными. По словам тестеров, задержка была минимальной. В бета-версии «Калибра» сетевых проблем вообще быть не должно.